문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 보라준/협동전 임무 (문단 편집) ==== [[공허 포격기]] ==== ||<-4>{{{#!wiki style="display:table-cell; padding-right:10px; vertical-align:middle; width:calc(152px + 2.5em)" [[파일:btn-unit-protoss-warpray.png]] → [[파일:SC2_Coop_Vorazun_NerazimVoidRay.jpg]]}}}{{{#!wiki style="display:table-cell; vertical-align:middle" '''공허 포격기''' (Void Ray) (V) [br] 레벨 11까지: 정밀 타격기입니다. 공격하는 시간이 길어질수록 더 큰 피해를 줍니다. [br] 레벨 12부터: 정밀 타격기입니다. 공격을 계속할수록 사거리가 늘어나고 중장갑 유닛을 대상으로 한 공격력이 증가합니다.}}} || ||<-5>{{{#!wiki style="margin:-15px -10px" ||<|4><:>능력치 ||비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 250 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 150 [[파일:SC2_Supply_Protoss.png|width=25]] 4 [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 60 ||시야: 10 || ||체력: 150 ||방어력: '''0''' (업그레이드당 +1, 최대 3) || ||보호막: 100 ||보호막 방어력: 0 (업그레이드당 +1, 최대 3) || ||이동 속도: 2.25 ||속성: 중장갑 - 기계 || ||<|3><:>무기 ||<-2><:>'''분광 광선''' (Prismatic Beam) || ||공격력: 6 (중장갑 10) (업그레이드당 +1, 최대 9 (중장갑 13)[* 풀업+분광 정렬 최대 충전 기준 15(중장갑 19)] ||사거리: 6 || ||무기 속도: 0.5[* 레이저 무기라서 공격 속도 증가 버프는 적용되지 않는다.] ||대상: 지상 및 공중 || }}} || ||<:>특성 ||<-3><:>{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle" [[파일:SC2_Coop_Artanis_fleetbeacon_researchbundle.png]]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 10px; vertical-align:middle" '''함대 신호소 추가 업그레이드''' [br] (사령관 레벨 12)}}} || ||<:><-2>'''기본 능력''' ||<:><-2>'''연구 필요''' || ||[[파일:SC2_Coop_Vorazun_PrismatiAlignment.jpg]] ||'''분광 정렬''' (Prismatic Alignment) [br] 공허 포격기가 공격을 계속하면 무기의 공력력이 증가합니다. 중장갑 유닛에 대한 공격력이 최대 6만큼 증가합니다. ||[[파일:SC2_Coop_Vorazun_Prismaticrange.jpg]] ||'''분광 사거리''' (Prismatic Range) [br] 공허 포격기가 공격을 계속하면 무기의 사거리가 증가합니다. || 보라준의 유일한 지상, 공중공격이 모두 가능한 공중유닛이고 비싼 가격과 화력밀집도 덕분에 전투순양함이나 우주모함처럼 후반에 활약하는 대기만성형 고급유닛으로 보이지만 단점도 만만치 않아 운용하기 어려운 유닛. 비슷하게 땡OO 시리즈로 욕먹는 레이너의 전투순양함과 비교해도 더 굴리기 까다롭다. 공허의 유산 캠페인에선 우주모함이나 아둔의 창의 기계수리도 있어서 거의 치트키격인 입지를 자랑하는 공허포격기인지라, 땡 공허포격기를 모아서 어택땅만 눌러주면 임무를 척척 클리어되었던 기억을 가진 사람이라면 좋아라 하고 모을수도 있지만, 캠페인은 시간제한 없이 느긋하게 자원 파먹으며 공허포격기를 모으면 되는 것과 달리 협동전은 시간제한이 있어 공허포격기를 모을 시간을 기다려주지 않을뿐더러 암흑기사나 해적선이 캠페인에 비하면 너무 많은 버프를 받은 터라 상대적으로 바뀐게 없는 공허포격기의 입지가 좁아졌다. 적의 조합이 캠페인과 많이 다른것도 쓰기 힘든 요인이다. 살모사, 밤까마귀, 전투순양함, 혼종 파멸자 같은 카운터가 존재하며 보라준 혼자선 아둔의 창 기능이나 동력기나 교란기같이 서포팅 유닛이 따로 없기때문에 아주어려움에서 땡으로 쓰는건 망하기 좋다. 일단 생존성이 나쁘다. 기본 방어력이 0인데다 보라준 유닛의 핵심 생존력인 은폐가 없는 유닛이고 이동속도도 제일 느리다. 다른 비은폐유닛인 광전사는 쉴드와 기절, 돌진을 보유한 탱커유닛이고 추적자는 은폐점멸을 사용할 수 있으며, 암흑집정관은 애초에 일정수량만 굴리는 마법유닛이고 의외로 깡쉴드 덕분에 제법 단단한 유닛인데 공허포격기는 공중유닛인것 말고는 별 능력이 없다. 업그레이드로 사거리를 늘릴 수 있지만 어느 정도 공격해서 충전해야 늘어나는 식이라 별 의미없다. 2016년 2월 24일 패치 이후로는 적이 어느 종족이든 광역 딜링을 넣는 유닛들의 비중이 높아졌기 때문에 대부대를 모아도 잘못하면 한 번에 몰살당하거나 피통이 걸레짝 신세가 되는 일도 심심찮게 발생한다. 이에 따라 적 조합에 영향을 크게 받으며, 설령 공허가 다 털어먹는 호구조합이 나오더라도 코랄의 균열처럼 각종 유닛들이 지키는 적 기지를 터는 오펜스 미션이 나오면 적 조합과는 상관없이 항상 광역딜의 위협에 시달려야 한다. 추적 미사일이나 기생 폭탄에 두들겨 맞다보면 사폭은 애교로 보일 지경이고, 혼종 파멸자의 플라즈마 폭발 연타에 맞으면 순식간에 인구수가 반토막나고 게임 내내 잉여로 전락하기 쉽다. 암흑수정탑의 은폐와 순간이동, 블랙홀로 생존능력을 커버할 수 있지만 다른 유닛들에 비해 사용빈도가 높아져서 태양 에너지 소모가 극심해진다. 생존성이 나쁜 만큼 회전력이 좋은가 하면 그것도 아니다. 비용 문제는 초반에 매우 크게 와닿고 생산속도도 제일 느리다. 모으고 유지하기 까다로운 공허를 한 줄 정도 쌓아서 무력한 순간을 넘겼다 하더라도 끝이 아니다. 공허가 먹는 자원에 비해 몸이 은근히 약해서 조금만 관리에 소홀해도 하나씩 격추되기 때문에 이게 누적되어 발생하는 화력 손실과 자원손실이 꽤 크다. 힐도 없어서 동맹의 도움이 없으면 피해는 계속 누적이 되고, 은폐유닛도 아니므로 암흑 수정탑을 잘 굴리지 못하면 긴급 귀환 등 은폐유닛 보너스로 이득을 보기도 힘들다. 딜링도 원래 중추댐이 달려있는데다 차징마다 올라가는 중장갑 딜링은 확실히 좋긴 하지만, 경장갑에 대한 딜링은 전투 자극제 빤 해병 1기와 비슷한 수준으로, 4배의 보급품을 소모함을 감안하면 터무니없이 약해빠졌다. 폭딜을 원한다면 경장갑 추가대미지라도 그냥 평소대로 암흑기사, 해적선을 다수 뽑는게 나을정도. 중장갑 추가대미지는 공허포격기보다 생존성이 훨씬 좋은 추적자도 있다. 분광 사거리는 정작 전투를 개시하는 사거리가 짧다보니 큰 도움은 되지 못하며, 레이저 타입 공격이라 공격속도 보너스도 받지 못하는 깨알같은 페널티까지 있다. 공허 포격기를 메인딜러로 굴리는 조합을 사용하려면 공세나 맵에 대한 이해도가 기본적으로 있어야 하고, 동맹빨을 잘 타거나[* 가스 부담이 줄어들고 과학선의 나노 수리를 얻어먹을 수도 있는 스완, 재구축 광선이 알아서 수리해주는 카락스, 수혈을 얻어 먹거나 치유에 묻어갈 수 있는 아바투르, 원래라면 몰살당할 상황에서도 한 번은 확실하게 살려줄 수 있는 아르타니스, 기동성과 체력 회복을 보완할 스텟먼 등.] 유닛조합능력과 컨트롤이 뒷받침되어야 한다. 추적 미사일이나 기생폭탄의 타깃을 칼같이 빼는 정도까진 아니더라도 보라준의 전매특허인 각종 cc기를 이용해 공허가 안전하게 프리딜하는 환경은 마련해줘야 하고, 초반을 무난하게 넘기는 운영 능력 정도는 갖춰야 제 몫을 한다. 보통은 백인대장&암흑집정관과 조합해서 사용하는편. 땡공허를 굳이 가고싶다면 ~~동맹이 카락스이거나~~[* 농담같지만 카락스의 존재만으로도 기계 유닛 수리와 추적 미사일과 야마토 포를 막아줄 통합 방어막이 달리기 때문에 공허 포격기의 유지력이 엄청나게 올라간다.] 최적화와 운영 능력이 그만큼 요구가되며 초반에는 그림자 파수대로 배를째되, 상황 파악을 잘하고 써야한다. 엔드테크 유닛을 땡으로 모을때는 언제나 공세가 갑자기 강해지는 중반 시간대가 제일 고비이기에 초반부터 작정하고 빨리 못 모은다면 그 판은 그냥 망하거나 버스충으로 몰리기만하니 업그레이드도 방어 업그레이드와 실드 업그레이드는 포기하고 공업만하자. 만약 광물이 남는게 정 거슬리고 본인이 안정성 있는걸 원한다면 초반에 백인대장의 은폐 돌진,암흑 고리 업그레이드를 함께 병행하면서 뽑는게 좋다. 마법유닛들의 위협에서 완벽하게 벗어나지는 못하더라도 백인대장의 탱킹 능력은 광물 100에서 나오는거라고는 생각도 못할만큼 뛰어나기에 공허 포격기의 답없는 유지력을 어느정도 해결하는게 가능하며 암흑 고리의 기절효과 때문에 블랙홀도 1번이라도 더 아끼는게 가능하다. 물론 백인대장과 공허 포격기의 비율을 2:1정도로 맞추는게 가장 좋다. 백인대장의 보호막 증가는 알라라크의 학살자처럼 효과가 풀리고나면 쓸려나가는건 똑같은지라 공허포격기는 24기 정도로만 잡고 나머지 보급품은 백인대장으로 채워버리는게 좋다. 4.6.0패치 이전에는 캠페인보다 '''약한 유닛이었다.''' 캠페인의 분광 정렬은 중장갑 추가 대미지가 6까지 증가하는데 여기선 최대 4까지만 추뎀이 들어가기 때문, 차후 패치에서 +6으로 다시 돌아왔다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기